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腾讯发家史!那些你不知道的优秀鹅厂游戏!

本文摘要:1.2003~2007 社交性高于游戏性说到鹅厂最早的游戏,作为一个90后自然是先想到了QQ农场,可是其最早的游戏应该是——QQ游戏!哈哈!没想到吧!咳咳,说正经的。2003年腾讯游戏公布QQ游戏,正式宣告鹅厂开始向游戏行业进军,而早期的qq游戏与其说是游戏,不如说是一款以游戏为社交手段的社交平台。

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1.2003~2007 社交性高于游戏性说到鹅厂最早的游戏,作为一个90后自然是先想到了QQ农场,可是其最早的游戏应该是——QQ游戏!哈哈!没想到吧!咳咳,说正经的。2003年腾讯游戏公布QQ游戏,正式宣告鹅厂开始向游戏行业进军,而早期的qq游戏与其说是游戏,不如说是一款以游戏为社交手段的社交平台。QQ游戏中加入的多为斗田主,麻将,航行棋这样简朴通俗的游戏,而玩家真正体验的是足不出户就能和全国各地的玩家“开一局”的感受,可以说,腾讯用qq游戏将网络的社交性最大化的发挥了出来,而这也极大的扩散了腾讯用户的数量,为“企鹅帝国”的建设,打下了基石。

2.2007~2010 网页社交游戏壮盛,端游伊始,署理初显打下了用户基础之后,鹅厂把重点放在了休闲类游戏上,以休闲的Q版人物和经典IP来吸引玩家。在履历了一次又一次的改变后这类游戏以搞笑的剧情,经典的玩法来作为特色吸引玩家。

然而,要是谁敢在我眼前称休闲游戏第一?我QQ农场第一个表现不平!QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟农场谋划类游戏,玩家饰演农场谋划者,完成从购置种子到耕作、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个历程。在当年手游还没有普及,甚至端游都没有成熟的时期,QQ农场可谓是陪同了许多人的童年时光,看着自己辛辛苦苦种出来的果实在市场上卖出一个好价钱,还是很有成就感的。如果想要寻求一点刺激,去别人家偷点菜吧。

究竟这是日常操作~而另一方面,腾讯也着手开始进军端游领域,而且也开始亲自操刀为玩家出现优秀的自研作品,而一款优秀的鹅厂游戏肯定离不开一个优秀的题材,三国就是一个写也写不烂的优秀题材。QQ三国就这样横空出世了~Q版的画风,富厚的任务系统,以及支持全键盘的战斗,满足你在PC上享受《拳皇》般的招式快打,奇特的升级系统等等,这些都吸引了大批玩家的眼光,特别是免费送Q币的运动,当年不知有几多大佬靠这个运动发家致富呢。而在2008腾讯署理的《寻仙》可以算是腾讯在武侠MMO游戏市场中逆袭的开始,也是腾讯探索“署理”一途的开始还记得那些在世界频道用大喇叭喊话求大腿组队打团本的日子吗?买了双翅膀在天上飞了很久享受全服仰望的日子?另有,疯狂刷风物志攒金子的日子?嗨,仙友,还记得坐仙鹤刚出小桑村的情景吗?从什么都不懂的菜鸟单机玩家,到接下频道上第一个组队请求才发现仙君要法效,到整天yy组团刷boss…可是如今的寻仙,优美回忆已不再。

这也许要归功于tx经典的“氪金你就是爸爸!”的宗旨。它带来的有氪金一时爽的快感,也有昔日凤凰秒变辣鸡的庞大通货膨胀式的落差。如今寻仙似乎又在手游端复生了,可是,你还愿意为它氪金吗?它还能找回昔日的辉煌吗?在套路如出一辙,玩家口胃越来越刁钻的游戏市场,也许tx爸爸不能再走卖情怀的路子了呢。虽然是“创新”的第一步,画面在随时代而精进,但究竟是初期的MMO作品,仍然是无聊的打怪升级的套路,这也成为了束缚鹅厂自研游戏质量的因素之一。

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2008年对于腾讯来说,一定是至关重要的一年,这一年除了《QQ飞车》《QQ自由理想》《QQ炫舞》这些爆款休闲游戏的公测,另有年底公测的《地下城与勇士》《穿越火线》,以及,当下最火爆的《英雄同盟》也在2008年签约。而在10年后的今天,《qq飞车》《qq炫舞》两款手游的火爆也再次证明晰两款游戏非凡的影响力。尔后三款端游作品在其时公布不到一年内,都获得了百万级的玩家量,而且在今天仍然有大批的忠实玩家守护,也都算得上是全球电竞生长史上的里程碑式的作品。社交性?休闲性?随着种种社交平台的生长,这些特点已经不够吸引人了,而自腾讯尝到了自创和署理端游的甜头之后,腾讯找到了自己接下来的目的。

3.2010~2014端游讲求自研,题材传统?署理讲求IP,运营艰难?随后在2010年,腾讯旗下量子事情室的自研端游作品《斗战神》一经刊行(该游戏10年刊行,14年公测)就获得广泛关注!有了多年的履历,腾讯爸爸用自研的AGE引擎为玩家出现出一款精致的东方神话MMO。(终于不是武侠了?)游戏以悟空传为蓝本,以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重难题为线索,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。无论是《斗战神》的诚意画质和CG还是游戏的玩法,都尽显腾讯爸爸业界老大的实力!那可是在2010年的作品!隔邻看了还敢说自己是世界大厂?有了《斗战神》的乐成,自信的tx爸爸在之后又于2012年6月刊行了以三国为配景的国战网游《御龙在天》。

作为腾讯亲儿子的天美这次接纳世界领先物理引擎,画面气势派头写实,以三国国战为焦点,融合了其时网游的众多经典玩法。游戏还可以了供百万人同时交互的社交系统, 另外加上低门槛的操作…必须要火啊!自研终究能力有限,而署理似乎是一个很好的解决手段,尤其是2008年腾讯的署理工业首战告捷,腾讯似乎就认为署理一个大IP就是让游戏迈向乐成的捷径,但事实真的是这样吗?署理的游戏往往更磨练运营的能力,可是腾讯的这条运营路走得并不像想象中那么顺利。就好比2011年的《战争前线》这款游戏。

《战争前线》作为一款军事射击游戏,较好的还原了军事任务场景。各个兵种之间的配合,种种武器的种种配件,都为这款游戏增添了不少色泽。

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这也是腾讯较早署理的一款能让玩家满足的一款游戏,但就是这样一款好游戏,却没有在中国的市场中存活下来。要问为什么,可能并没有一个准确的谜底。那首先要接锅的就是运营商腾讯了。

腾讯爸爸作为业界大佬,宣传自不成问题(平台多你怕不怕)。那么就要说到之后的运营和海内情况。


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